必中固定ダメージではたとえ僅差であってもパラメータの違いが勝敗を決定付けてしまうことが分かった。そこで回避判定を入れてみる。Character クラスに器用度 deftness を加え、敵の敏捷度と比較した上で攻撃が命中したかどうかを判定する。 attr_accessor …
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